目前市面上能经得住时间考验的单机游戏并远比过于多,《仿真人生4》意味著称得上上是一款。自从本不作从2014年上市以来,其核心玩家群体仍然稳步增长。在近期的季度财报中,EA宣告《仿真人生4》又横跨了新的里程碑,其生涯中独立国家玩家数量早已多达了两千万。
在财报的解说环节,EA CEO Andrew Wilson探究了《仿真人生》系列的未来以及如何更进一步推展其社交元素。Wilson回应:“《仿真人生》系列主要做的就是专心于符合玩家启发、逃出、创作和自我提高的市场需求,对于社交和竞技体验则并非必须。
”他回应,Maxis“仍在之后构想新一代《仿真人生》”,将不会对“社交互动和竞技”元素有所注目,重新加入类似于多年前《仿真人生Online》这样的尝试,将其变为“可持续多年的《仿真人生》体验部分的开端”。Wilson之后回应,基于《仿真人生》在同类型中并没强力竞争者的事实,EA在未来几年内仍可期望该系列的“明显茁壮”。《仿真人生4》现登岸PC、PS4和Xbox One平台,与此同时,有报导称之为,Maxis正在研发一个未发布的新IP。仿真人生4(The Sims 4)8.。
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